Como aprender com suas cartas criança, cores ou números, nós conhecemos. Mas como uma "bomba" seu pensamento, que é tão necessária para a solução de tarefas e descrever as imagens e todas as outras tarefas?
Todos brilhante, como você sabe, só assim, e ensinar seu filho a pensar de forma criativa e dinâmica para ajudar jogos orais. Jogue o inteligente pode ser divertido a qualquer hora, em qualquer lugar - no carro enquanto estava em um engarrafamento na fila para ver um médico na casa em más condições meteorológicas, em qualquer momento estranho - sim em qualquer lugar! Não há adereços ou preparação também não é necessário. Oferta para jogar - e muito mais!
1. Dano ou benefício?
regras do jogo: Achamos que a situação e chamada que mal nele e que é o uso. Por exemplo, o vento. Útil - porque refresca, carrega as sementes de plantas, ajudando a secar a roupa na rua, golpes Pal com folhas. Nocivo: porque os esboços pode ficar doente, o vento pode derrubar, um vento muito forte - furacão ou tornado - pode prejudicar a natureza, árvores arrancadas, etc.
Lições do jogo? A criança aprende a ver em cada fenômeno de "dois lados da moeda" - assim que o bebê começa a analisar, organizar e termos ver a essência.
2. animal fantástico
regras do jogo: Nós representamos e nomear um animal que tem sintomas não-existentes e, de fato, não pode habitam o planeta, por exemplo, peixe gato de laser areia, rato elefante água dos lápis de bico de pato penas.
Lições do jogo?Esta é uma boa imersão no mundo da zoologia - no curso que você lembre-se dezenas de nomes de animais, dos sinais, habitat e hábitos. Divertido estar - não hesite! E o mais importante - você vai ver como o progresso da imaginação da criança está ganhando impulso.
3. O que consiste em?
regras do jogo: Um jogador chama o objeto, e os outros - enumera seus componentes. Por exemplo, um saco, uma mala de viagem (canetas, anéis metálicos, que são montados ao longo da pega, pano, rodas, de cobra, etc.)
Lições do jogo? Para entender que uma coisa é composto por uma série de outros itens que são diferentes em composição e material. A criança aprende a encontrar a relação: a bolsa não será capaz de suportar, se não vai lidar com ou saco sem uma "serpente" é aberto, ele vai cair fora de todas as coisas. E - atenção! Deve ser intimamente em mente a "explorar" o assunto para ver todas as coisas dele.
4. Passado e futuro
regras do jogo: Ele deve ser chamado qualquer assunto e perguntar: "O que era no passado?" E, em seguida, "O que é que pode ser no futuro?". Por exemplo: um caso. O objeto deste era no passado? Carvalho / bolota / rostochkom pequena árvore, etc. Do que será no futuro? Madeira, banco, cama, nova tabela, o balanço no quintal, cerca, etc.
Lições do jogo? A criança começa a entender o que o "caminho" para ir para este ou aquele objeto, até que se torne uma parte familiar Interior, bens domésticos, transporte, etc. Neste jogo a criança consegue treinar a habilidade e engenhosidade fantasias.
5. Como usar?
regras do jogo:Chamamos qualquer objeto e vir para cima, como se ele ainda poderia ser útil, além de sua finalidade direta. Por exemplo: limão. Com ele, você pode fazer limonada, fatia e secar para fazer uma decoração em uma árvore de Natal, remova a partir da polpa de meio limão, despeje a cera e fazer uma vela de meio limão para fazer um "copo".
Lições do jogo? Criança e adulto superar "inércia psicológica" - o hábito de padrões de pensamento e estereótipos, e para chegar às soluções inesperadas e incomuns. E ainda - a criança completa o assunto para transformar mentalmente e criar a partir dele algo completamente novo.
6. Sim ou não?
regras do jogo: você precisa pensar de um objeto, animal, evento, e outros jogadores principais perguntas para adivinhar o que é. Responder a uma pergunta líder só pode ser "sim" se "não". Por exemplo, fazer um "lápis".
- É uma vida?
- Não.
- Edible?
- Não.
- criado pelo homem?
- Sim.
- Esta é a nossa casa?
Sim.
- É ótimo.
- Não.
Lições do jogo? Para fazer perguntas para chegar ao fundo e obter as informações corretas, para adivinhar o que o objeto concebido. Ao longo do caminho, a criança domina os conceitos básicos de classificação: aprendendo com o todo para ir para o privado. É toda a matemática! Junto com essa memória trens miúdo, porque você precisa se lembrar e manter os sintomas mencionados anteriormente na cabeça.
7. A máquina do tempo
regras do jogo:chamar o objeto / ação / evento, e depois - o que lhe aconteceu no passado eo que vai acontecer no futuro.
Por exemplo: o carro.
- Quais foram o carro antes?
- Primeiro, cavalos Rodé, burros, trenós puxados por cães. Em seguida, houve as motos, depois ter estes carros com combustível.
- E como é que eles vão agora?
- gasolina e gás, energia elétrica, levar o motorista do carro que está aprendendo a dirigir sobre os cursos. Há máquina de Tesla, que pode conduzir-se.
- Qual será o futuro?
- Cars irá conduzir-se, chegando a um sinal, e então - vai voar através do ar.
Lições do jogo? Acho interessante no passado e interessados em história, fatos históricos, entender - onde tudo começou e parecia muitos anos atrás. Takde criança entende como mover rapidamente o progresso e como o homem, a natureza. E também - para chegar a suas soluções inventivas. Nomeadamente bebê de fadas pensamento é melhor para lidar com esses achados.
a imaginação das crianças é muito mais brilhante do que nos adultos. E é possível que jogar, que você venha com um outro jogo ou uma criança de repente, lhe dará uma solução brilhante.